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regras

As regras aqui estabelecidas são fundamentais para garantir uma experiência de jogo justa, divertida e imersiva para todos os jogadores. Elas foram cuidadosamente elaboradas para manter a integridade do roleplay e assegurar que cada participante possa desfrutar de um ambiente seguro e respeitoso. A equipe de staff possui autoridade plena para intervir em qualquer situação que julgar prejudicial à comunidade, independentemente de estar ou não prevista explicitamente nas regras. É essencial que todos os jogadores leiam e compreendam estas diretrizes, comprometendo-se a segui-las e a cooperar com a staff para preservar a harmonia e a qualidade do nosso servidor. Sua colaboração é crucial para mantermos um espaço de jogo saudável e acolhedor.

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regras gerais

1.1 É proibido qualquer comportamento tóxico ou prejudicial contra qualquer membro da comunidade em qualquer ambiente relacionado ao Venna RP. Isso inclui, mas não se limita a, assédio, spam, racismo, capacitismo, sexismo, LGBTQIA+fobia, ameaças e outras ações prejudiciais. Usuários que infringirem essa regra terão seu acesso às propriedades digitais do Venna RP revogados e, dependendo da ofensa, poderão ser acionados legalmente.

1.2 É estritamente proibida a entrada e permanência de usuários menores de 18 anos no servidor. Caso um menor de idade seja detectado, será prontamente removido e um informe será enviado aos responsáveis.

1.3 Não é permitida a postagem de conteúdo NSFW/NSFL no Discord (incluindo pornografia, mutilação, imagens de morte, etc.). Queremos manter um ambiente acessível. Usuários que infringirem essa regra terão seu acesso ao Venna RP revogado e poderão ser acionados legalmente. (Roleplays de cunho sexual estão permitidos desde que haja consentimento entre as partes envolvidas.)

1.4 Nenhuma informação pessoal pode ser postada nas dependências digitais do Venna RP sem consentimento prévio. Isso inclui fotos, endereços ou quaisquer outros detalhes identificáveis. Usuários que infringirem essa regra terão seu acesso ao Venna RP revogado e poderão ser acionados legalmente.

1.5 Qualquer conduta que viole nossos termos, mesmo que não especificada aqui, resultará em ação administrativa para manter o bem-estar da comunidade e equipe.

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DISCORD

2.1 Não é permitida a postagem ou auto publicidade de materiais não relacionados ao servidor, incluindo links, imagens e texto básico. Discussões não relacionadas ao servidor devem ser feitas nos canais apropriados.

2.2 Mantenha todas as discussões e postagens em seus canais relevantes, como sugestões apenas no canal de sugestões.

2.3 Não discuta política da vida real, religião ou outros tópicos controversos que possam causar conflitos na comunidade.

2.4 Exceto pelos tópicos criados com essa finalidade, todas as informações adquiridas no Discord não devem ser levadas em conta durante o jogo.

2.5 É absolutamente proibida a divulgação de outros servidores/comunidades, a menos que haja aprovação administrativa.

2.6 Qualquer problema ou questão deve ser resolvido através de tickets ou nas salas de atendimento designadas. É estritamente proibido buscar auxílio no privado da equipe ou de outros jogadores, sob pena de punição.

2.7 Sob nenhuma circunstância um membro da STAFF solicitará dinheiro ou informações pessoais por mensagem privada. Se ocorrer alguma situação desse tipo, denuncie imediatamente.

2.8 Sair do Discord implicará na remoção da sua Allowlist.

2.9 Imagens ingame que possuam material relacionado a fobias, nudez ou violência devem ser postadas como "spoiler" e com um aviso sobre o conteúdo. Não é permitida a postagem de material explícito que contenha penetração, felação ou qualquer ato libidinoso gratuito.

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REGRAS GERAIS DE ROLEPLAY

3.1 Amor à Vida: A vida do seu personagem é preciosa; priorize-a acima de tudo. Evite tomar ações que o coloquem em risco direto, pois, dependendo da situação, seu personagem poderá sofrer morte permanente.

3.2 HDM (Horse Deathmatch): É proibido utilizar o cavalo ou qualquer outra montaria para matar, ferir ou desmontar outros jogadores.

3.3 RDM (Random Deathmatch): É proibido matar alguém sem motivos ou sem que algum roleplay tenha gerado essa situação. Não aja sem razões justificáveis.

3.4 Powergaming: É estritamente proibido abusar de mecânicas, bugs ou situações irreais do jogo para obter benefícios ou vantagens.

3.5 Combat Logging: É proibido desconectar durante ações em andamento. As consequências das suas ações devem ser assumidas. Em caso de bugs ou crashes, envie as evidências necessárias na seção apropriada do Discord e, se possível, retorne ao Roleplay o mais rápido possível.

3.6 Trapaças/Abusos: É vedado o uso de mecânicas e softwares para realizar ações não previstas na mecânica do servidor. É proibido adquirir vantagens ou interferir no roleplay por meio de bugs, exploits, duplicações e glitches. Caso encontre alguma dessas situações, avise a equipe administrativa para que seja corrigida. O abuso dessas práticas acarretará punição.

3.7 Trash RP: É expressamente proibida qualquer ação que viole a dignidade e integridade do ser humano, incluindo assédio, abuso, racismo, homofobia, intolerância religiosa e qualquer outra forma de discriminação. Não será tolerado qualquer roleplay de cunho violento ou discriminatório sem conhecimento e consentimento de todas as partes envolvidas.

  • 3.7.1 Caso haja a necessidade ou vontade de um personagem em participar de cenas adultas (sexuais, torturas, discriminatórias, etc) mas o jogador não quiser interpretar a cena por desconforto, a cena pode ser “pulada”, como se já tivesse acontecido, e todos os participantes devem interpretar como se a cena tivesse acabado de acontecer. 

3.8 Forçar RP: É proibido forçar RPs. As relações interpessoais devem ocorrer de forma natural e progressiva. Não é permitido provocar situações que revelem segredos de outros personagens que o jogador descobriu no offgame, como desculpa para seu personagem ter a mesma informação ingame de forma artificial.

3.9 Flaming: É expressamente proibido provocar qualquer situação ou indivíduo de maneira negativa, estimulando ódio, insultos ou ameaças. Seja no ambiente externo ou dentro do servidor, é imprescindível manter o respeito mútuo.

3.10 É proibido acessar o inventário de jogadores que estejam desconectados.

3.11 É vedado o saque de itens de criaturas mortas ou de baús do jogo.

3.12 Caso um personagem esteja mascarado, você pode reconhecê-lo através de itens específicos caso ele não tente disfarçar. Se quiser fazer algo sem ser notado, esconda seus itens identificáveis. Reconhecer alguém somente pela voz, sotaque ou maneirismo não é possível, mas estas evidências podem ser aceitas para se levantar uma suspeita.

3.13 É estritamente proibido reconhecer cadáveres de jogadores como uma forma de obter informações.

3.14 Todo jogador que precisar se afastar do servidor por tempo igual ou superior a sete dias, ou por tempo indeterminado, deve enviar um aviso no canal adequado. Ausências sem justificativa resultam na perda da Allowlist.

3.15 O uso de modificadores de voz é permitido, mas deve ser constante, sem mudanças drásticas. O uso indevido resultará em advertências até o banimento.

3.16 É proibido fazer anti-RP. Sair de personagem, fazer referências do mundo real, fingir que um personagem ao seu lado não existe, se recusar a colaborar com um RP que seu personagem de outra forma colaboraria por vontade própria ou ameaça, é passível de punição administrativa. Ninguém é obrigado a participar de um RP ou interagir com personagens que desgostam, porém mantenham a imersão a todo custo e saiam de cena apropriadamente.

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CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

4.1 Não é permitido criar ou interpretar personagens que aparentam ser fisicamente, mentalmente ou tenham idade inferior a 18 anos. Allowlists com essas características serão rejeitadas e, se houver interpretação de personagens desse tipo no servidor, o usuário será notificado e o personagem será excluído. NÃO HÁ, E NEM HAVERÁ POSSIBILIDADE DE CRIAR PERSONAGENS MENORES DE IDADE. NÃO INSISTA! 

4.2 O servidor aceita APENAS personagens que sejam VAMPIROS, de acordo com a proposta estabelecida. Outras opções não serão aceitas.

4.3 Ao preencher a ficha do seu personagem, escolha cuidadosamente o nome, a idade e a linhagem, pois essas informações não poderão ser alteradas posteriormente. Certifique-se de fazer as escolhas adequadas desde o início.

4.4 Não são permitidos nomes de duplo sentido, nomes de figuras públicas ou de personagens fictícios já existentes.

4.5 Respeite a Lore do servidor e não acrescente detalhes à história do seu personagem que entrem em conflito com ela. No entanto, você possui liberdade criativa dentro dos limites estabelecidos pela proposta inicial.

4.6 Sua personagem deve ter pelo menos 18 anos antes de ser transformada em vampiro, e o tempo decorrido após a transformação deve estar entre um mês e 200 anos.

4.7 Sua personagem deve ser um vampiro membro da Sombrarquia registrado e criado com autorização de um príncipe. O ato de criar outro vampiro é um presente reservado a poucos, e os Mestres não desperdiçam essa oportunidade com mortais que não são dignos ou não se alinhem aos seus interesses. Pense bem no motivo pelo qual seu mestre escolheu lhe abraçar. Sua personagem não poderá ter sido abraçada “clandestinamente”.

4.8 Um vampiro sempre será da mesma linhagem que seu Mestre/Criador. Seu personagem deve pertencer à mesma linhagem de quem o abraçou.

4.9 Jogadores que queiram iniciar tendo uma cria devem fazer personagens com 200 anos de não-vida, e sua cria deve ter no máximo 10 anos de existência como um vampiro. 

4.10 Não serão aceitos personagens com histórico de diablerie, pois a diablerie é vista como um ato hediondo pela Sombrarquia, manchando até mesmo a alma do vampiro que o comete. Haverá mecânicas para possibilitar a diablerie dentro do jogo para aqueles que estiverem dispostos a cometer tal pecado, mas será algo restrito, com enormes chances de falha e possibilidade de ser identificado por quem tenha habilidade para isso.

4.11 Personagens da linhagem Blutratte devem ser feios e deformados, e sua aparência por si só é uma quebra de máscara. Esta maldição está em seu sangue, e nem a vicissitude dos Pravat consegue mudar a aparência de um Blutratte. 

4.12 Caso o jogador perca seu personagem por PD, ausência ou deseje fazer um novo personagem, este novo personagem não poderá ter relações nenhuma com o anterior.

4.13 Vampiros carregam características físicas e deficiências que tinham antes de serem abraçados pela eternidade. Ao menos que sejam modificados pela Vicissitude, eles continuarão com a aparência e características físicas que possuíam quando eram vivos. 

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CLÃS E CONSTRUÇÕES

5.1 Todo jogador deve fazer parte de um clã, mesmo aquele que decida jogar sozinho deve criar um clã antes de construir sua base.

5.2 Vampiros são estéreis e não podem se reproduzir. Portanto, não é permitido roleplay envolvendo descendência gerada por reprodução mortal, a não ser que o mesmo tenha tido filhos antes do Abraço. Conexões sanguíneas estão exclusivamente vinculadas ao processo de transformação vampírica.

5.4 É proibido haver mais de três clãs em um quadrante. A quantidade de clãs por quadrante está limitada a três, e caso sejam Coteries aliadas, poderão solicitar o registro de Distrito, para receberem uma marcação exclusiva no mapa.

5.5 Não há limite de membros por clã. 

5.6 As peças de construção por clã estão limitadas por:

 

  • 1 pessoa    = 200 peças

  • 2 pessoas = 300 peças

  • 3 pessoas = 400 peças

  • 4 pessoas = 500 peças

Não importa se o número de membros da Coterie ultrapasse 4 pessoas, o clã não terá mais

que 500 peças de construção.

5.7 As peças de decoração por clã estão limitadas por:

  • 1 pessoa    = 75 decorações

  • 2 pessoas = 100 decorações

  • 3 pessoas = 125 decorações

  • 4 pessoas = 150 decorações

Não importa se o número de membros da Coterie ultrapasse 4 pessoas, o clã não terá

mais que 150 peças de decoração.

5.8 Clãs que ultrapassem os números de peças de construção ou de decorações podem ter suas peças destruídas pela staff sem aviso prévio, dentro do RP, através de eventos como deslizamentos, incêndios ou manifestações paranormais. O clã será avisado após o evento, porém itens que não sejam exclusivos não serão ressarcidos. 

5.9 Assim que escolher o local de morada, o clã deverá construir uma base mínima de 3x3 e registrar no Discord a imagem da construção e a localização no mapa, assim como as informações do nome da coterie, os nomes dos membros e o quadrante. 

5.10 As construções devem se manter dentro da temática do servidor e prezar pela imersão;

construções muito estranhas, com estéticas bizarras, com pouca sustentação ou em locais impossíveis de se construir serão advertidas em RP para se adequarem. Caso o clã não se adeque, serão advertidos pela staff através de ticket e terão 24 horas para adaptar a construção, e, se ainda assim não se adequarem, eventos como deslizamentos, incêndios ou manifestações paranormais poderão ocorrer dentro do RP, destruindo a construção que estiver inadequada.

5.11 Não será possível a fusão de clãs, mesmo entre aquelas Coteries que formem um Distrito.

5.12 Distritos devem eleger um líder ou representante do domínio. Coteries que não fazem parte de um Distrito também devem eleger alguém para representar seus interesses e se responsabilizar pelos seus domínios. Vampiros solitários são seus próprios representantes.

5.13 Distritos grandes e autossustentáveis não serão priorizados para receberem impulsos econômicos pelos personagens da staff, devendo buscar o aumento de seu poder aquisitivo através do comércio e serviços prestados.

5.14 É proibido construir dentro de DG’s e dentro da Cidade sem nome.

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PROFISSÕES

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6.1 A coleta de pedra, madeira e fibras é liberada para todos os jogadores e todas as profissões. Os demais recursos de coleta como minérios, itens de animais, plantas e outros objetos relacionados ao uso de ferramentas é liberado apenas para as respectivas profissões.

6.2 A coleta de minério de ferro, carvão, cristais, enxofre, gelo negro, minério de metal das estrelas, minérios do AoC, e materiais qua não sejam de origem animal ou vegetal estão autorizadas somente para a profissão de Extrativista. 

6.2 A coleta e farming de couro, couraça, carnes, teia de aranha, icor, e qualquer produto de origem animal está autorizada somente para a profissão de Fazendeiro. Os fazendeiros também são responsáveis pelo cultivo de plantas e cascas, e também pela domesticação de montarias e animais de guarda.

6.3 É proibida a fabricação de itens ou coleta de materiais que não forem de sua profissão.

6.4 Pedidos de troca de profissão devem ser feitos através de Tickets. O jogador poderá trocar sua profissão somente uma vez. 

6.5 As profissões urbanas terão duas classificações: profissionais efetivos e freelancers (como um espécie de profissão secundária). Os profissionais efetivos trabalharão em tempo integral, receberão salários e aproveitarão todos os benefícios da categoria. Os freelancers, por sua vez, poderão realizar trabalhos esporádicos e participar do roleplay da profissão, mas não receberão salários ou benefícios como os profissionais em tempo integral. No entanto, os freelancers poderão exercer outra profissão artesanal ou rural.

6.6 Os Mavórcios possuirão cargos hierárquicos que oferecem salário, benefícios e roleplays exclusivos. Profissionais rurais ou artesanais que desejarem ingressar nos Mavórcios poderão fazê-lo como Recrutas. Esses Recrutas participarão dos roleplays e receberão recompensas por algumas missões, mas não terão direito ao salário e benefícios destinados aos membros hierárquicos dos Mavórcios.

6.7 Profissões Especiais funcionam como profissões secundárias, e serão limitadas e adquiridas somente através de RP. Não será possível trabalhar em três profissões, ou seja, não será possível ter uma profissão artesanal ou rural, ser freelancer ou recruta de uma profissão urbana e ter uma profissão especial.

6.8 Bancadas estão limitadas à profissões:

6.8.1  - Artífices terão acesso às seguintes bancadas:

 

  • Bancada de carpinteiro  - 1 unidade

  • Bancada de invenções  - 1 unidade

  • Bancada de desmontagem  - 1 unidade

  • Secadora  - 1 unidade

  • Woodworking Bench  (AoC) - 1 unidade

6.8.2 - Metalúrgicos terão acesso às seguintes bancadas:

  • Bancada de ferreiro  - 1 unidade

  • Mesa de moldagem  - 1 unidade

  • Bancada de desmontagem  - 1 unidade

  • Iron Smithy (AoC)  - 1 unidade

6.8.3  - Modistas terão acesso às seguintes bancadas:

  • Bancada de mestre de armaduras  - 1 unidade

  • Customisation artisan  - 1 unidade

  • Bancada de desmontagem  - 1 unidade

  • Sewing Station (AoC)  - 1 unidade

6.8.4  - Químicos terão acesso às seguintes bancadas:

  • Caldeirão de fogo  - 1 unidade

  • Bancada de alquimia  - 1 unidade

  • Moedor  - 1 unidade

  • Secadora  - 1 unidade

  • Alchemy Desk (AoC) - 1 unidade

6.8.5  - Extrativistas terão acesso às seguintes bancadas:

  • Master Furnace (AoC) - 1 unidade

  • Gem Crafting Bench (AoC) - 1 unidade

6.8.6  - Fazendeiros terão acesso às seguintes bancadas:

  • Planters - 4 unidades

  • Composteira ou Compost box (AoC) - 1 Unidade

  • Currais - 1 unidade

  • Caixa de Alimentação - 1 unidades

  • Estábulo - 2 unidades

  • Silkworm Habitat (AoC) - 1 unidade

  • Forestry Garden (AoC) - 1 unidade

  • Animal Keeper (Emberlight) - 2 unidades

  • Mesa de Trabalho do Seleiro

6.8.7  - Capatazes terão acesso às seguintes bancadas:

  • Bancada de Torturador - 1 unidades

  • Roda da dor - 1 unidades

 

6.9 Bancadas não serão levadas em consideração para a contagem de peças de decoração.

6.10 Clãs com personagens que possuam a mesma profissão não poderão ter bancadas duplicadas. Por exemplo, se uma Coterie tiver dois ou mais químicos, o clã não poderá ter duas ou mais bancadas de alquimia; os químicos deverão compartilhar a mesma bancada.

6.11 É proibida a revenda de itens e materiais que não sejam de sua profissão.

6.12 Entradas em DG’s só são permitidas com a presença de um Saqueador. Somente eles terão permissão e acesso às DG 's. 

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COMBATE PVP E PVE

7.1 Armas e armaduras não estarão limitadas por classe, profissão ou linhagem. Os jogadores poderão utilizar qualquer arma ou armadura que tenham acesso, salvo aquelas que são obtidas através de habilidades de disciplina.

7.2 Algumas linhagens terão acesso a armas como granadas e orbes (ou poções) que são obtidas através de suas respectivas disciplinas vampíricas. Esses itens devem ser tratados como habilidades inatas do personagem e não podem ser armazenados em baús ou transferidos para outros jogadores. Se um jogador for pego armazenando, utilizando, ou transferindo esses itens obtidos através de disciplinas que não pertençam à sua linhagem, ele será devidamente punido com advertência e/ou banimento.

7.3 O combate PVP está liberado desde que ocorra de maneira orgânica, com motivos em RP para acontecer. É proibido atacar outros jogadores sem um RP prévio a ação e sem motivação aceitável em RP.

7.4 É proibido atacar e matar subitamente jogadores que estejam AFK.

7.5 É proibido o uso de lacaios em ações PVP que ocorram fora da base/território do personagem. 

7.6 Se o personagem for atacado por outro jogador dentro de seu domínio (sua base, ou seu distrito) este poderá usar seus lacaios para se defender. 

7.7 É proibido o uso de lacaios dentro de DG’s. 

7.8 Para solicitar PD de outro jogador (Permadeath - Morte permanente ou a Morte Final), é necessário abrir um ticket com justificativas plausíveis e argumentos válidos. Análises de ticket solicitando PD de jogadores podem demorar até 24 horas para serem respondidas.

7.9 O solicitante do PD pode contratar outro jogador para executar o assassinato de seu alvo, caso prefira. No entanto, ele deve informar essa decisão no ticket de solicitação do PD e fornecer o nome do contratado. 

7.10 Após ter o pedido de PD para outro jogador aprovado, o jogador que solicitou o PD, ou o contratado, terá 7 dias para executar o alvo do PD. Cada dia só será contado se a vítima logar pelo menos 1h por dia. Se a vítima ficar deslogada por um período de tempo grande para evitar seu PD, poderá ser punido por Powergaming.

7.11 O executor do PD, seja ele o solicitante ou o contratado, deve agir sozinho em combate contra a vítima do PD. No caso de a vítima estar sendo protegida por um grupo de defensores, o executor poderá ter reforços em número igualitário, mas apenas ele poderá lutar diretamente contra a vítima.

7.12 O executor pode sofrer PD caso seja capturado durante a execução do PD.

7.13 O nocaute por si só durante uma luta não será considerado PD. Para executar o PD, o alvo deve ser nocauteado e levado para um local afastado da luta, onde a cena de assassinato será interpretada.

7.14 Caso não esteja ocorrendo uma batalha durante a execução do PD, não é necessário levar o alvo para um local mais afastado, e a cena poderá acontecer no local onde ele foi desmaiado.

7.15 Em caso de sequestro de outro personagem, não será necessário abrir um ticket de solicitação. Caso o personagem alvo do sequestro não se renda enquanto estiver consciente, o combate PvP para nocauteá-lo deverá ser realizado 1 contra 1.

7.16 Caso a vítima do sequestro remova o bracelete ou cometa suicídio para se libertar mecanicamente do cárcere, perderá o personagem e será punido com advertência e/ou banimento.

7.17 Durante o nocaute, o personagem não ouve nem vê nada. O jogador deve desconsiderar qualquer informação obtida enquanto seu personagem estiver desmaiado.

7.18 É proibido deslogar durante o combate PvP. Em caso de crash ou queda de internet, o jogador afetado deve provar o ocorrido abrindo um ticket com uma imagem datada e com o horário do incidente. Se o jogador que deslogou ou caiu durante o combate PvP estiver sendo vítima de um PD, o prazo para a execução será estendido.

7.19 O limite para se manter um personagem sequestrado em cárcere é de três horas corridas. Caso os sequestradores ultrapassem esse limite, o jogador que teve seu personagem sequestrado poderá abrir um ticket de denúncia caso esteja desconfortável com esse RP. 

7.20 Em caso de desmaio ou morte mecânica, a vítima não esquecerá do que ocorreu antes de seu nocaute ou morte. Existem disciplinas vampíricas para apagar a memória recente de outros personagens. 

7.21 Informações confidenciais e sigilosas reveladas deliberadamente para outros personagens a fim de tê-los como alvo não serão consideradas pela Staff como motivos válidos para solicitar PD.

7.22 Toda ação de combate PvP deverá ser gravada. 

7.23 Quando a barra de vida do seu personagem chegar a zero, ele desmaia e pode ser reanimado por outra pessoa ou esperar para se levantar sozinho. Se desmaiar novamente em um curto período de tempo, ocorrerá a morte mecânica e ele acordará em sua cama, saco de dormir ou em uma área de spawn. Se isso acontecer duas vezes em 20 minutos, o personagem receberá uma TAG no Discord. Em caso de reincidência, o personagem morrerá permanentemente, e o jogador perderá a personagem.

7.24 Em caso de Bugs, confrontos PvP amistosos, ou antiRP a regra 7.23 poderá ser desconsiderada.

7.25 É obrigatório deixar liberado a função de carregar o personagem pelo mod Devious Desires (Shift+H) quando o personagem estiver desmaiado. 

7.26 Caso o Príncipe declare uma Caçada de Sangue, todos os Mavórcios e membros da Sombrarquia que quiserem se juntar a caçada serão considerados executores do PD contra o alvo da caçada, assim desconsiderando a regra 7.11.

7.27 A Caçada de Sangue só termina com a morte do alvo ou sob a declaração do Príncipe, desconsiderando a regra 7.10.

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ROUBOS

8.1 É permitido a invasão de casas e propriedades de outros jogadores. Haverá mecânicas que permitirão o arrombamento de fechaduras. Caso o personagem invasor seja pego, ele estará sujeito às punições dentro do RP.

8.2 É permitido o furto dentro do roleplay, porém os únicos itens que poderão ser furtados serão os itens do próprio mod do servidor, itens com o descritor “Roubavel”, e acessórios do mod Highmanes Arsenal.

8.3 É proibido o furto de itens de farming e itens sem a tag “Roubavel”. 

8.4 É EXTREMAMENTE proibido esconder baús dentro de outros objetos, dentro de terreno, atrás de paredes, ou em cômodos sem portas acessíveis, sendo passível de punição por powergaming. Todos os baús ou itens de armazenamento devem estar em locais acessíveis, mesmo que seu acesso seja de maneira muito dificultosa e protegido por lacaios. 

8.5 É permitido furtar itens dos corpos de outros personagens que tenham sofrido morte mecânica.

8.6 É EXTREMAMENTE proibido o furtar os itens de farming e itens sem a tag “Roubavel” dos corpos de outros personagens que sofreram morte mecânica.

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aMBIENTAÇÃO

9.1 O servidor é ambientado em um cenário de baixa fantasia Steampunk Vitoriano, onde a principal fonte de energia tecnológica são as caldeiras a vapor. A energia elétrica existe, mas não é amplamente distribuída; ela é gerada por caldeiras domésticas ou industriais. A única forma viável de produção de energia é através do vapor. Portanto, não é permitido criar ou utilizar qualquer dispositivo movido por outra forma de energia que não seja a termodinâmica, usando caldeiras e/ou outros processos desenvolvidos em RP baseados em elementos do cenário steampunk.

9.2 Não deve existir nenhuma menção a países ou locais do mundo real. Mas é possível fazer adaptações criativas de locais que existem na vida real para enriquecer a história do personagem. (Exemplo, “Yamatai” geralmente é usado para designar pessoas/itens da cultura japonesa, “Khitan” da cultura chinesa, etc).

9.3 Não se deve mencionar ou utilizar dentro do RP religiões ou divindades cultuadas no mundo real (Jesus, Jah, Alah, Odin, etc). Mas é possível adaptar religiões existentes na vida real para o contexto do RP, desde que seja de maneira respeitosa. 

9.4 Os mortos-vivos e criaturas demoníacas presentes no cenário vanilla são considerados seres sobrenaturais que são vistos somente por outros seres sobrenaturais. A população humana comum não têm contato com esses seres. 

9.5 Os Gigantes de Gelo são uma raça recém descoberta pela civilização humana, e há pouco contato com eles. Os Orcs do AoC são considerados uma variante da espécie dos Gigantes de Gelo. 

9.6 As seguintes tecnologias e pesquisas científicas já estão presentes no cenário:

  • Vacinas;

  • Conhecimento sobre vírus e bactérias;

  • Pasteurização;

  • Saneamento e assepsia como método de evitar infecções (álcool e sabão);

  • Primeiros estudos sobre genética* (mas não sobre a estrutura proteica);

  • Microscópios;

  • Anestesia química (morfina, óxido nitroso e éter);

  • Radiação X* (início dos estudos sobre radioatividade, as “pedras brilhantes”);

  • Primórdio dos estudos sobre hormônios* (adrenalina);

  • Pesticidas;

  • Aspirina;

  • Venenos em micro doses para fazer tratamentos e antídotos;

OBS: Conhecimentos sobre radiação, genética e hormônios só estão acessíveis como conceitos apenas a personagens que tiverem conhecimento acadêmico e exclusivo de químico ou médico.

 Conceitos básicos e descobertas da física:

  • As Leis de Newton e a gravitação universal

  • Vácuo e pressão

  • Ondas de luz (exceto para produção de energia)

  • Eletrostática

  • Eletromagnetismo

  • Termodinâmica e a teoria cinética dos gases

 Meios de Transporte:

  • Carroças, carruagens e montarias

  • Balões

  • Dirigíveis (como zepelins e navios aéreos com turbinas movidas à vapor)

  • Locomotiva à vapor

OBS: Carros, motocicletas e outros veículos do tipo só existem de maneira conceitual. Veículos exigem muita energia, e modelos pequenos não suportariam caldeiras grandes o suficiente para alimentá-los.

Itens Gerais:

  • Rádio

  • Câmera fotográfica e cinematógrafo

  • Gramofone

  • Telégrafo

  • Telefone (apesar de ser um item de acesso MUITO restrito)

9.7 Antibióticos, Vitaminas (e seu conceito) e Insulina AINDA NÃO estão presentes no cenário.

9.8 Cada linhagem vampírica possui disciplinas (poderes sobrenaturais) próprios, e a manifestação dessas habilidades podem ser em formas de itens gerados no inventário dos personagens. Esses itens devem ser tratados como habilidades, e não devem ser transferidos ou armazenados. 

9.9 A disciplina Vicissitude, da linhagem Pravat, permite que o vampiro molde a carne e os ossos de seres vivos e outros vampiros. A Vicissitude não pode ser usada para se disfarçar como outro jogador ou personagem da staff. 

9.10 Uso da Vicissitude para se transformar em outra pessoa (que não seja player) deve ser feito com moderação e apenas quando necessário para alcançar objetivos específicos. Alguém modificado pela Vicissitude ainda pode ser reconhecido pela voz, pelas vestes, ou por vampiros que possuem habilidades sobrenaturais para detecção, se passarem no teste de dados.

9.11 Montarias, pets de ombro e attachments devem estar de acordo com a ambientação do servidor e nossa proposta de RP. Criaturas que fujam muito de nossa ambientação serão vetadas. 

9.12 Os “Golens Guardiões” foram adaptados como “Gárgulas” dentro do roleplay. A produção de Gárgulas está autorizada somente a linhagem dos Stregoni, e somente eles podem possuir as bancadas de criação de guardião.

9.13 O Sol é o maior inimigo dos vampiros, e não há defesas contra seus efeitos letais para os não-vivos. Personagens que forem pegos deliberadamente andando sob a luz solar sofrerão PD sem aviso prévio.

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SUPORTE E DENÚNCIAS

10.1 Em caso de problemas técnicos, bugs ou dificuldades de gameplay, entre em contato com o suporte através dos canais designados no Discord.

10.2 Denúncias de comportamentos inadequados, abusos ou violação de regras devem ser feitas com evidências e enviadas através de tickets. A administração analisará cada caso com imparcialidade.

10.3 Evite resolver conflitos por conta própria ou através de discussões públicas. Utilize os canais de suporte e denúncia para uma resolução adequada e justa.

10.4 A administração se reserva o direito de aplicar sanções conforme a gravidade das infrações, visando manter um ambiente saudável e agradável para todos os jogadores.

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