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dysnomia

A Dysnomia foi estabelecida durante o surgimento da Sombrarquia, como uma resposta de vampiros que se recusaram a se submeter à ordem e ao controle de seus progenitores e antecessores, e até hoje as duas organizações são inimigas mortais. A filosofia central da Dysnomia gira em torno dos princípios da lealdade e da liberdade. Os vampiros, vistos como seres superiores por eles, têm o direito de agir conforme desejam, desde que permaneçam leais à Dysnomia, garantindo que sua liberdade não seja comprometida pelas manipulações dos anciões. Acima de tudo, os Dysnomitas rejeitam a ideia de serem dominados pelos Ancestrários (vampiros da terceira e quarta geração); muitos planos da seita visam frustrar, ou ao menos sobreviver, à ameaça da Gehenna (a profecia sobre o cataclisma vampírico). Há relatos de que os fundadores cometeram diablerie, destruindo seus progenitores, e os outros membros da Dysnomia seguem essa liderança, com a esperança de um dia fazerem o mesmo.

No entanto, rivalidades internas, jogos de poder e vinganças antigas corroem o clã por dentro, levando a Dysnomia frequentemente a retroceder. A seita carece de uma liderança verdadeira e coesa; é como uma hidra, muitas vezes atacando a si mesma e a seus inimigos, mesmo quando está avançada em números e influência. Atualmente a Dysnomia tem pouca influência territorial, mas suas ações e ideologia ainda são uma ameaça às tradições da Sombrarquia.

Os próprios vampiros da Dysnomia se autodenominam ironicamente "anticlãs" ou antitribu, em relação a seus clãs originais. Alguns membros da adotam crenças não convencionais para desafiar aqueles que se opõem a eles. A perversão e a brutalidade são ferramentas frequentemente empregadas, sendo utilizadas com habilidade impiedosa. O núcleo da Dysnomia é o "bando", uma confederação dispersa de vampiros unidos oficialmente por um objetivo comum. Os "bandos" da Dysnomia podem ser nômades, viajando de cidade em cidade, deixando morte e destruição em seu rastro, ou podem se estabelecer permanentemente. Como os vampiros são primariamente predadores solitários, a convivência forçada por períodos prolongados inevitavelmente afeta cada um dos membros do "bando".

Devido à sua desorganização, a Dysnomia mantém numerosos refúgios para seus membros. Cada "bando" geralmente tem um sacerdote, que lidera em rituais e outras atividades. Os ofícios de arcebispo (responsável pela supervisão das atividades da Dysnomia em uma cidade) e bispo (auxiliar do arcebispo e executor de seus desejos) são altamente respeitados pelos vampiros nas cidades onde estão presentes. Acima desses ofícios estão os cardeais, que coordenam a influência da Dysnomia em uma região, e os prisci (ou priscus, no singular), que atuam como conselheiros para o líder "supremo" da seita, o Regente. O braço marcial da Dysnomia é composto pelos templários e paladinos, que servem como assassinos e guarda-costas para o Regente, os prisci e os cardeais. Há relatos de uma "seita dentro da seita", conhecida como a Mão Negra, mas muitas vezes essas referências são equivocadas, sendo uma alcunha anteriormente usada pela seita.

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